2025.04 —

42 Tokyo 在学中

講師・教材なしのピアラーニング環境で、C / C++ を中心にOS・プロセス・メモリ管理などの低レイヤー領域を学習。

  • C標準ライブラリ関数(strlen, memcpy等)の再実装
  • bash風シェルをCで実装(トークナイザ・パーサー・エグゼキューター)
  • mutex を用いたマルチスレッドの排他制御(食事する哲学者問題)
2025.09

3D オンライン対戦ゲーム

Progate ハッカソンで5名チームで制作した、Wii のゲームソフトをオマージュしたリアルタイム3Dオンライン対戦ゲーム。

  • ゲームUIの設計・実装を担当
  • リアルタイム対戦のネットワーク通信処理の一部を実装
  • 最優秀賞・企業賞を受賞
2025.11

CODE BLUE 2025 学生スタッフ

国際セキュリティカンファレンス CODE BLUE 2025 に学生スタッフとして参加。

  • カンファレンス運営の学生スタッフとして従事
2025.12 — 2026.04

業務自動化・システム改善

n8n を用いた業務ワークフロー自動化3件の構築と、既存の予約管理・サポートシステムのバックエンドリファクタリング。

  • サイト制作プロセスの入力作業を n8n で自動化
  • 問い合わせメールの自動返信ワークフローを構築
  • アポ獲得時の顧客データ処理・Meet URL 自動発行
  • 既存システムのエラーハンドリング改善(null 返却問題)
  • OAuth 2.0 認証クライアントの競合を修正
2026 —

企業 Web サイト制作

コーポレートサイトのフロントエンド制作からロゴデザインまでを一貫して担当した受託開発。

  • デザイン仮案を作成し、クライアントとすり合わせた上で実装
  • スクロール連動やトランジション等の動的な UI を実装
  • Figma でコーポレートロゴをデザイン・制作